AE插件-节点式图层特效合成操作扩展脚本 Magic Nodes v2.0.1 Win/Mac+使用教程

Magic Nodes是一个扩展插件,允许在AE内部进行节点合成。将节点合成的强大功能与层的效率相结合。使用Magic Nodes插件在After Effects中组合节点和图层:使用节点以视觉方式将元素混合在一起;使用After Effects图层调整时间和持续时间。

 

Magic Nodes is an extension to allow node-compositing inside of After Effects.

插件特征:

  • 创建与合成:创建节点并将它们合并在一起以创建漂亮的镜头。
  • 分组与组织:使用节点组轻松组织您的图表!
  • 添加多个图表:在同一个After Effects项目文件中创建多个图表。
  • 支持Win/Mac系统:After Effects 2017-2024 或更高版
  • 提供官方使用视频教程

 

【下载地址】

城通网盘 访问密码:6688            百度网盘 提取码:e3iv           阿里云盘

 

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评论6

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  1. #
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    AE层级式软件更适合去处理素材效果,比如使用各种插件让你的素材更漂亮,或做出各种炫酷的效果,AE对素材的处理永远是第一位的,因此非常适合个人用户,适合独立或小型项目。 而Nuke,Fusion之类的节点式软件更适合去合成素材,将各种素材组合到一起,所以流程把控永远是第一位的,因此很适合团队用户,大型项目中的后期合成。
    迪拍摄影2024-03-25 17:11:38回复
  2. #
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    【层模式 vs 节点模式】 AE为用什么用层模式 ?Adobe不是没有能力把AE之“视觉效果”部分由层运算模式做成节点运算模式,AE被Adobe定位为"电影视觉效果+动态图形"二合一工具,AE之“动态图形”2D部分用层模式是最高效的 , 加上Adobe的Photoshop,illustrator,Premiere,Audition均用层模式。不管是从AE中导入Psd或Ai文件或Prproj文件,还是AE,Pr,Au之间建立动态链接服务协同工作,层工作模式是Adobe家族中的最佳兼容匹配方式。 所以 → AE基于2.5D以层工作模式是两全其美的最佳解决方案。 ▲虽然节点工作模式中节点承载的是实际上下游数据,且操控直观逻辑性强,但其实单个节点的属性调节必需要层,说明层是基础。 ▲AE工作流中“Composition FlowChat”流程图中单个节点是显示数据上下游数据来源与去向,并没有承载实际上下游数据。
    迪拍摄影2024-03-25 17:09:51回复
  3. #
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    还要迭代吧,功能还比较基础,居然不能control z
    Lucas2024-02-06 21:32:53回复
  4. #
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    刚test完,怀疑开发应该是常用nuke的人,这个插件比较适合处理单镜头的特效师,但是AE本身和NUKE就是有区别的,卡果然是不卡了,处理单镜头当然不卡,哈哈哈,个人觉得适合Nuke转AE的特效师,插件还有很多基础操作需要更新迭代,撤回还得再重新进入才能刷新,对于多图层批量操作(比如命名)并不能同步,操作模式体验和ComfyUI差不多,但是会更丝滑一些,看以后的一些迭代更新吧,感觉Adobe完全可以出一套更流畅的,感谢lookAE分享
    xueba19932024-02-02 14:34:25回复
  5. #
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    这是要把AE变NUKE化
    一瓶阳光2024-02-01 18:36:07回复
  6. #
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    这是多么伟大的贡献啊! 等待!🥰❤
    kaskazzz2024-01-31 5:36:34回复
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