物体表面灰尘粉尘节点资产Blender预设 mDust v1.1

mDust是一个几何节点设置,允许用户在物体表面生成灰尘颗粒。可用的应用程序可用于宏观/特写渲染、建筑渲染的额外真实感维度、织物上的额外绒毛或只是普通的旧灰尘地板。 设置非常简单,它将粒子实例从集合分散到位于“dustyObjects”集合中的对象上,并将散射集中到对象的顶部世界法线。 您在“修改器”选项卡中获得的控制器包括“粒子计数”、“粒子缩放”和“种子”,以及选择要使用的集合的功能。

 

mDust is a geometry nodes setup that allows the user to generate dust particles on objects surfaces. Usable applications would be for macro/closeup renders, an extra dimension of realism for architecture renders, extra fuzz on fabric or just a regular old dusty floor.

支持软件版本 Blender 3.1, 3.2, 3.3, 3.4

 

【下载地址】

城通网盘 访问密码:6688            百度网盘 提取码:7ys1          阿里云盘

 

未经允许不得转载:LookAE.com » 物体表面灰尘粉尘节点资产Blender预设 mDust v1.1
分享到:
赞(1) 添加收藏

评论抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址
我的订单
我的收藏
QQ联系
  • 仅付费资源咨询 85578335 点击这里给我发消息
旺旺联系
  • 仅付费资源咨询 点这里给我发消息
没有账号? 忘记密码?

社交账号快速登录