
一款适用于 After Effects 的实时 2D 物理模拟器——快速、精准,直接在视口内运行。构建包含动态、静态和动画物体的场景;通过枢轴、焊接、弹簧、轮子和绳索关节连接它们;添加风、磁力、传送门和爆炸等力场;叠加粒子发射器、破碎、软体和声控运动。模拟效果理想后,将每个运动路径烘焙成 After Effects 原生关键帧——完全可编辑,随时渲染。
A real-time 2D physics simulator for After Effects — fast, accurate, and running right inside your viewport. Build scenes with dynamic, static, and animated bodies; connect them through pivot, weld, spring, wheel, and rope joints; add force zones for wind, magnets, portal, and explosions; layer in particle emitters, fracture, soft bodies, and sound-driven motion. When the simulation looks right, bake every motion path into native After Effects keyframes — fully editable, ready to render.
V2.2.120 升级内容:
新增功能:
- 浮动(Float)—— 让任意动态形状产生浮力漂移效果,支持设置升力(Lift)、漂移(Drift)、阻力(Drag)、速度(Speed)和摇摆(Sway)。
- 追踪(Follow)—— 让一个形状追踪另一个图层,支持设置强度(Strength)、延迟(Delay)和偏移(Offset)。包含朝向(Facing)功能,形状可在移动或静止状态下转向目标(适用于眼睛、箭头、炮塔、拖尾头部等),且追踪目标与朝向目标可以是不同的图层。视图中的引导箭头会显示目标位置及形状当前的朝向。
- 固定旋转朝向(Look at in Fixed Rotation)—— 将形状的朝向锁定在另一个图层上,支持可调节的朝向偏移(Look offset)及画布上的引导箭头。
- 重构多选功能 —— 选中多个形状时会出现两个选项卡:“批量属性”(Batch Properties,即完整的单形状属性面板,所有编辑操作将应用于所选的所有形状,不同值会标记为“混合”状态)和“随机化”(Randomize,用于设置各形状间的差异化参数,现新增方向与速度的随机骰子功能、“±相对百分比”模式以及“重新随机”按钮)。
- 图层修剪(Layer Trim)支持淡入/淡出 —— 导出为实际的不透明度(Opacity)关键帧。
- 碰撞触发(On Collision)—— 现可选择触发动作的对象(任意对象、形状、墙壁或特定图层),并新增了消失时的淡出效果。
- 碰撞标记(Collision Markers)—— 可选功能,在每次碰撞时于图层上放置标记,并以碰撞对象命名。
- 主时间轴上的帧标尺。
- 图层修剪(Trim)支持淡入淡出效果。
改进功能:
- 重构关键帧时间轴 —— 每个属性占用一行,显示实时数值、专用关键帧按钮、动态范围指示器;重新设计了右键菜单,包含缓动曲线预览、微调(nudge)以及复制/粘贴功能。
- 物理效果精度优化 —— 弹跳(Bounce)与摩擦力(Friction)现能正确结合:弹跳设为 0 时不再反弹,摩擦力设为 0 时不再产生阻滞感;空气阻力(Air)设为 0 时,形状将保持自由旋转。
- 修剪(Trim)功能现支持自定义及导入的描边形状。
- 面板整理 —— 统一了分区标题、图标及分组方式;冲突的控件不再产生静默冲突,而是变为灰色并显示说明提示。
修复问题:
- 修复了多选操作中的若干问题:涉及尺寸(Size)、随机化(Randomize)面板以及批量质量(Mass)范围设置。
支持Win/Mac系统软件:After Effects 2026, 2025, 2024, 2023, 2022
【下载地址】
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