
一款适用于 After Effects 的实时 2D 物理模拟器——快速、精准,直接在视口内运行。构建包含动态、静态和动画物体的场景;通过枢轴、焊接、弹簧、轮子和绳索关节连接它们;添加风、磁力、传送门和爆炸等力场;叠加粒子发射器、破碎、软体和声控运动。模拟效果理想后,将每个运动路径烘焙成 After Effects 原生关键帧——完全可编辑,随时渲染。
A real-time 2D physics simulator for After Effects — fast, accurate, and running right inside your viewport. Build scenes with dynamic, static, and animated bodies; connect them through pivot, weld, spring, wheel, and rope joints; add force zones for wind, magnets, portal, and explosions; layer in particle emitters, fracture, soft bodies, and sound-driven motion. When the simulation looks right, bake every motion path into native After Effects keyframes — fully editable, ready to render.
V2.2.167升级内容:
新增功能
- 可直接在“属性”(Properties)面板中将导入的文本拆分为单个字符。
- “修剪起点”(Trim Start)、“修剪终点”(Trim End)和“修剪偏移”(Trim Offset)现支持设置关键帧。
- 带有动画效果的修剪操作导出至 After Effects 时,会转换为可编辑的“修剪路径”(Trim Paths)效果。
- 只要字体支持,文本现在会导出为实时文本图层,而非形状图层。
- “浮动”(Float)功能现可应用于处于“休眠”(Sleeping)状态的形状;一旦形状被唤醒,该效果即刻生效。
- 支持同时选中多个形状并统一更改颜色。
修复问题
- 移动缓慢的形状不再会在几秒钟后突然悬停在半空中。
- 导入列表不再因个别特殊图层而显示为空。
- 无法导入的图层现在会显示具体原因。
- “锚点弹簧”(Anchor Spring)、“点击点”(Click Point)和“手绘”(Freehand)功能现适用于已修剪的图层。
- 运动路径现在从图层修剪的入点(in-point)开始,而非路径中途。
- 图层修剪操作现应用于所有选定图层,而不仅限于单个图层。
- 更改总帧数时,修剪条不再发生断裂。
- 拆分已修剪的文本时,字符不再散乱分布;修剪效果会保留在拆分后的字符上。
- 修剪、浮动和质量(Mass)的关键帧在播放和录制期间均可正常工作。
- 导入的文本在导出时不再出现位置偏移。
- 拆分后的字符导出时保持正确的尺寸。
改进功能
- 欢迎界面尺寸缩小,可完整显示在停靠面板中,无需滚动。
- 复杂合成项目中的导入速度显著提升。
- 剖面线(Hatching)和修剪剪刀图标不再遮挡文本或小型形状。
支持Win/Mac系统软件:After Effects 2026, 2025, 2024, 2023, 2022
【下载地址】
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