
一款适用于 After Effects 的实时 2D 物理模拟器——快速、精准,直接在视口内运行。构建包含动态、静态和动画物体的场景;通过枢轴、焊接、弹簧、轮子和绳索关节连接它们;添加风、磁力、传送门和爆炸等力场;叠加粒子发射器、破碎、软体和声控运动。模拟效果理想后,将每个运动路径烘焙成 After Effects 原生关键帧——完全可编辑,随时渲染。
A real-time 2D physics simulator for After Effects — fast, accurate, and running right inside your viewport. Build scenes with dynamic, static, and animated bodies; connect them through pivot, weld, spring, wheel, and rope joints; add force zones for wind, magnets, portal, and explosions; layer in particle emitters, fracture, soft bodies, and sound-driven motion. When the simulation looks right, bake every motion path into native After Effects keyframes — fully editable, ready to render.
V2.2.220升级内容:
新增功能:
- 可指定哪些图层能唤醒处于“睡眠”状态的形状
- 唤醒条件:接触即唤醒,或仅由指定图层唤醒
- 睡眠状态:保持实体,或允许所有物体直接穿过,直到指定图层出现
- 靠近唤醒:形状在接触前一刻唤醒,因此碰撞时会产生推力,而非直接反弹
- 新增“Compose”(组合)布局模式(与“Random”、“Grid”和“Pattern”并列),包含六种排列方式:塔状 (Tower)、拱形 (Arch)、堆叠 (Heap)、簇状 (Cluster)、阶梯 (Staircase) 和扇形 (Fan)
- 三种新的旋转模式:沿布局方向 (Along the layout)、背向中心 (Face away from centre) 和面向中心 (Face the centre) —— “沿布局方向”模式能将螺旋排列的正方形转变为连续的带状排列,而非散乱的独立形状
- 新增螺旋与图案控制选项:圈数 (Turns)、内径百分比 (Inner %,用于挖空中心)、反转 (Invert,改变缠绕方向) 和旋转 (Rotate,整体旋转图案)
- 渐变 (Gradient) 颜色模式现可遍历调色板中的所有颜色,并支持控制颜色过渡的柔和度及渐变循环次数
- 调色板支持逐个编辑颜色:使用“+”号添加,每个色块均配有独立的删除按钮
- 填充 (Fill) 功能可分析目标形状,并根据其最窄处选择合适的形状尺寸,从而确保文字及其他精细形状清晰可辨
- 填充中的“缩放” (Scale) 可一步调整整体填充的精细度,“密度” (Density) 则控制形状向目标中心或边缘聚集
- “出现” (Appear) 组新增“淡入” (Fade In) 效果,使显现的形状平滑淡入,而非突兀弹出
修复问题:
- “分离” (Separation) 功能会将仅靠近但未接触的形状推开,这是因为它在计算时比较的是直立的矩形框,而忽略了旋转角度
- “分离”功能将星形形状的空缺角落视为实体,导致星形会将并未接触其尖角的邻近形状推开
- “分离” (Separate) 按钮会将形状远远推开,而非仅仅将其分开
- 生成带有微小旋转角度的形状时,形状实际生成了大幅度的旋转
- 圆环体 (Torus) 生成后的尺寸大于设定尺寸
- 针对描边文字的“单向陷阱” (One-way Trap) 仅能将物体限制在首字母内部,且将字母内部的镂空区域视为字母本身的一部分
- 导入文本时,After Effects 窗口会被强制置顶,导致面板失去焦点
改进功能:
- 螺旋图案现可确保形状从中心向外均匀分布填满边缘
- “填充”功能可在同一目标区域内填充更多形状
- “生成与填充”预览现在能精确显示最终生成的效果,包括旋转角度、颜色及字符等细节
- 仅在适用于当前所选内容时,才会显示图案与颜色控制选项
支持Win/Mac系统软件:After Effects 2026, 2025, 2024, 2023, 2022
【下载地址】
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