在 Blender 和 After Effects 之间无缝双向传输 3D 数据和对象。轻松将您的 Blender 创作集成到 After Effects 中,节省时间并简化您的工作流程!
BlenderAe2 的新功能:
- glb (glTF) 快速导出器(After Effects 23.0 及以上版本)
- 层同步
- 物理模拟的顶点支持(例如布料、海洋、软体和刚体)
- 顶点法向旋转
- 自动连接
- Blender 相机移位 x,y 支持
- 新的用户界面
- 扩展兼容(在 Blender 4.2 及以上版本中)
- 修复错误并增强代码
工作原理:
- 安装 BlenderAe(作为 Blender 4.2 及以上版本的扩展,或 Blender 3.6 LTS 至 4.2 版本中的插件)
- 将对象和数据从 Blender 导出到 After Effects
- 将图层和数据从 After Effects 导入到 Blender
Seamlessly transfer 3D data and objects between Blender and After Effects in both directions. Save time and streamline your workflow by effortlessly integrating your Blender creations into After Effects!
支持Win/Mac系统软件:
After Effects | 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020 |
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Blender | 4.4, 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0 |
v2.1.0更新内容:
已修复:
- 修复了在某些系统上导致从 After Effects 导入 Blender 非常慢的 MacOS 错误。
- 从 After Effects 导入 Blender 的肖像相机现在将传感器切换为水平适合以匹配 After Effects 相机。
- 更新并分离“导出数据 > 将世界原点与 Ae Comp 中心对齐”和“导入图层 > 将 Ae Comp 中心与世界原点对齐”,以更准确地描述其功能。
- 删除了导致 aescripts+aeplugins 管理器安装错误的重复文件。
添加:
- 如果分辨率或帧速率不匹配,则在将数据从 After Effects 导入 Blender 时添加弹出警告。
- 在导入图层中添加了“包括锚点偏移”,以在计算图层位置(包括锚点动画)时包括图层锚点位置。
【下载地址】
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