
在 Blender 和 After Effects 之间无缝双向传输 3D 数据和对象。轻松将您的 Blender 创作集成到 After Effects 中,节省时间并简化您的工作流程!
BlenderAe2 的新功能:
- glb (glTF) 快速导出器(After Effects 23.0 及以上版本)
- 层同步
- 物理模拟的顶点支持(例如布料、海洋、软体和刚体)
- 顶点法向旋转
- 自动连接
- Blender 相机移位 x,y 支持
- 新的用户界面
- 扩展兼容(在 Blender 4.2 及以上版本中)
- 修复错误并增强代码
工作原理:
- 安装 BlenderAe(作为 Blender 4.2 及以上版本的扩展,或 Blender 3.6 LTS 至 4.2 版本中的插件)
- 将对象和数据从 Blender 导出到 After Effects
- 将图层和数据从 After Effects 导入到 Blender
Seamlessly transfer 3D data and objects between Blender and After Effects in both directions. Save time and streamline your workflow by effortlessly integrating your Blender creations into After Effects!
支持Win/Mac系统软件:
| After Effects | 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020 |
|---|---|
| Blender | 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0 |
v2.1.1更新内容:
已修复:
- 同步图层现在会搜索所有合成以查找匹配的图层名称。
- 如果分辨率匹配,After Effects 数据会导入到活动合成中,而不管合成名称如何。如果分辨率不匹配,则会创建一个新合成。
- 修复了在多场景项目中从 After Effects 导入图层时,会将其他名为“ae_collection”的场景集合中的对象拉取到活动场景的错误。
- 将 aescripts 许可框架更新至 v4.4.2,修复了在线激活连接问题。
改进:
- 改进了从 Blender 导出对象到 After Effects 时的活动查看器和合成检查。
- 移除了已弃用的手动指定 After Effects 应用程序路径的文本文件方法。
【下载地址】
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