
插件能够将 3D Gaussian Splatting(3DGS)扫描数据直接导入并在 Cycles 和 Eevee 中实时或离线渲染,通过“编辑模式 + 渲染模式”的双工作流,实现从扫描数据清理、转换到最终画面输出的一体化流程,让真实场景资产可以像普通3D模型一样在 Blender 中高效处理与合成。
While Gaussian Splatting is powerful, integrating it into professional workflows has been challenging. 3DGS Render bridges this gap, bringing Gaussian Splat handling directly into Blender.
支持软件版本 Blender 4.3 – 5.0
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